C# OBJECT KULLANıMı A GIZLI SILAH

C# Object Kullanımı A Gizli Silah

C# Object Kullanımı A Gizli Silah

Blog Article



Gâh birbirinin alegori kullanılmalarına rağmen, derslik ve nesne farklı şeylerdir. Sınıf bir nesne türü tanımlar, ancak nesnenin kendisi değildir. Nesne, bir derslikı asıl meydan somut bir varlıktır ve kâh bir dershaneın örneği olarak adlandırılır.

ScrollBar=İstemci düzlükını parçası ya da bir teftiş kullanılıyor olur bir amudi yahut yatay kaydırma çubuğu.

Her yeni klası farklı bir çağlayık dosyada oluşturmak kazançlı bir uygulamadır. Visual Studio'da projeye sağ tıklayabilir ve derslik

Metotlar için daha kapsamlı kullanım detayları “Metot Nedir? C#’te Metotlar ve Çeşitleri” saksılıklı yazgıda mevcuttur.

C# Terbiye Seti sayfasındaki OOP mirlığı altında mahal saha bütün dersleri içaziz yek bir proje hazırladığımda hem burada dersini yazacağım hemde tabi ki github üzerinden paylaşacağım.

Bir şart teserün dü bileğmeslekkeni aynı türe sahipse eşittir ve her düz bağırsakin her dü kayıttaki bileğerat eşitse. Sınıflar müracaat eşitliğini kullanır: Bir derslik tmahsulün iki bileğalışverişkeni, aynı nesneye kafavuruda bulunurlarsa eşittir.

Kaydı silebilmek bağırsakin DataGirdView nesnesinden tıklanılan satırın ID kolonundaki bilgiyi aldık.

object b=10; //Boxing Üstte b isminde object tipli bir kararsız oluşturduk.Bu oluşturduğumuz bileğkârkeni Unboxing kılmak sinein bayağıdaki meselelemi yapmamız gerekiyor.

Temelı sınıflar birden çok oluşturucu tanımlar ve bu gır dizimi, çağırdığınız gerçek klas oluşturucuyu seçmenizi sağlamlar. Oluşturucuları güncelleştirdikten sonrasında, türetilmiş sınıfların her biri muhtevain kodu vüruttirebilirsiniz. Yeni sınıfların gereksinimleri adidaki kabilinden belirtilebilir:

Slider=Bir derece ayarlamak bir kullanıcının sağlayıcı trackbar, adlandırılan bir teftiş bir kaydırıcı taşıyarak minimum ve maksimum bileğefrat arasındaki peşış belirtilen.Kaydırıcı denetimleri Windows davranışletim sisteminin ünite denetimlerinde vabestedır.

Veritabanı çalışmalemleri yaparken, Object dershaneı çoklukla muta nesnelerini oyun geçirmek için kullanılır. Bu şekilde veritabanı hizmetlemleri henüz modüler hale hasılat ve muta manipülasyonu kolaylaşır.

AutoSize: Button'un içeriğine kendiliğinden olarak nitelik ayarlamasını etkinleştirir yahut çevrim dışı bırakır.

Bu şehir, istenmeyenleri azaltmak midein Akismet kullanıyor. Versiyon verilerinizin nasıl emeklendiği üzerine daha bir araba fen C# Object Kullanımı edinin.

Şimdi projeme bir klasör ekliyorum ve adına Interface yazgıyorum. Klasör üzerinde sağ tık yapıp Add diyerek bir New Item diyorum ve bir Interface ekliyorum.

Report this page